Mai 13

Hitbox Problem bei CS:S doch kein Problem
Freitag, Mai 13th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Das vor ein paar Tagen veröffentlichte Hitbox Problem in CS:S ist doch kein Problem. Dieses läßt zumindest Alfred Reynolds (Valve) in einem Beitrag auf cs.de verlauten. Die Verschiebung der Hitboxen im Demo sei, so Valve, ein reines Demo Problem und würde auf dem Server nicht auftauchen.

Hier mal der Text im Orginal:

There is a bug in the demo code (incorrectly interpreting client side prediction) that makes using demos to look at hit box issues invalid.
You need to do a direct capture from your video card buffer.We have a couple small fixes for the hitbox code with the next release,but the majority of the problem is that people do not understand how client side prediction works. In particular, the server is 100 msec ahead of all the clients, so the server side hitboxes will ALWAYS lead the clients view of the work. When the client fires a weapon the server rewinds its state to the exact tick of that button press and then computes the result (one of the bugs was that the rewind code didn’t correctly reset the state of the bone cache in the player model).

Alfred Reynolds

Na dann mal fleissig wieder in die Mitte gezielt ;)

via cs.de

Mai 13

Steam Update
Freitag, Mai 13th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Es ist mal wieder so weit, Valve hat ein neues Update via Steam veröffentlicht. Dieses mal ging es CS:S, SourceTV, HL2 und der Source Engine an den Kragen.

Wie bereits angekündigt, gibt es zwei neue Maps für CS:S, die Map de_port und die langersehnte Map de_inferno. Die Map de_Compound hat ebenfalls ein Update in Form einer neue Leiter bekommen und auch die CT-Models wurden, wie schon angekündigt, einem Facelifting unterzogen.

Aufgrund des Umfangs des neuen Updates, gibt es ausnahmsweise mal das komplette ChangeLog unter "weiterlesen".

via steampowered.com

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Mai 12

Immer noch keine Aimbots oder Wallhacks
Donnerstag, Mai 12th, 2005 | Comments: 2 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Nein, hier gibt es immer noch keine WallHacks oder AimBots liebe Cheater! Selbst Google sagt euch das:
aimbot_2.jpg
Nun ja, vorausgesetzt man ist der deutschen Sprache mächtig und hat genügend Hirn diese auch zu verstehen! Ansonsten landet Ihr halt immer wieder auf einer total langweiligen Seite wo es KEINE Aimbots oder Wallhacks gibt!

Mai 11

Nun doch noch kein VAC2
Mittwoch, Mai 11th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Lange hat es nicht gedauert, denn nun hat sich auch Valve offiziell zum Start oder besser nicht Start der öffentlichen Beta-Phase von VAC2 geäußert. In einer FAQ im steampowered.com Forum gibt der Moderator Better|Off|Dead eine Zusammenfassung aller wichtigen Themen rund um das neue Anti-Cheat-Tool VAC2.

Das erstaunliche dabei : VAC2 ist eigentlich noch gar nicht von Valve offiziell freigegeben und bietet derzeit auch keinen Schutz vor Cheatern. Valve testet im Moment lediglich das Protokoll des neuen Anti-Cheat-Tools um mögliche LogIn bzw. Connection-Probleme von Usern zu analysieren und zu beheben. Auch loggt das System keine Cheats mit (was ich sehr bedauerlich finde).

In einer Passage wird Alfred Reynolds von Valve zitiert, der, so wörtlich, die Community auffordert, wenn sie denn Valve helfen möchte, die Server mit dem VAC2-Flag zu starten. Er warnt aber gleichzeitig davor, da es sein kann, das ca. 20% der Spieler dann aus noch nicht ersichtlichen Gründen keinen Zugang zum Server mehr haben. Gebannt oder gecheatet haben sie allerdings nicht, es handele sich eher um ein technisches Problem, das Valve gerade mit diesem Beta-Test lösen will.

Übrigends gibt es im Steampowered.com Forum noch eine nette, wenn auch noch nicht ganz vollständige FAQ zum Thema VAC2.

via steampowered.com

Mai 10

Wikipedia zum Thema CS Cheater
Dienstag, Mai 10th, 2005 | Comments: 5 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Wikipedia zum Thema "Cheating in Counter-Strike"
lol .. einfach genial ;)

Mai 09

CS:S mit voller Physik Engine
Montag, Mai 9th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Wie viele wissen (oder auch nicht) läuft CS:S mit einer abgespeckten Version der Havoc Engine, also der HL2 Physik Engine. Dieses hat zur Folge, das man z.B. nicht auf Fässern stehen kann. Bomberm@n hat im steampowered-Forum nun gezeigt wie es doch geht, nämlich mit dem Befehl "sv_turbophysics 1".

Ratsam ist diese Methode allerdings nur bedingt, da der Befehl sehr stark auf die Performance des Servers geht. Mal schauen wann die ersten Clanserver-Provider diesen Befehl blocken.

An diese Stelle sein noch einmal auf einen Thread im oben genannten Forum verwiesen, der sich ausgiebig mit CVARs, Tweaks etc. für CS:S beschäftigt.

Mai 09

Hier gibt es keinen Aimbot oder Wallhack
Montag, Mai 9th, 2005 | Comments: 6 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Sollte ich vielleicht mal schreiben, jeder 8 User aus Richtung Google kommt mit Suchwörtern wie "counterstrike source wallhack aimbot download", "download aimbot 4.29.2" oder "cheating death wallhack" auf mein Weblog.

Irgendwie erschreckend …

Mai 09

Hitboxen .. mal wieder
Montag, Mai 9th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 1

Auf hl-pro.com ist ein netter Artikel zum Thema Hitboxen in CS:S erschienen, was gleich im Forum auf steampowered.com für einige Diskussionen sorgte. Besonders "lesenswert" sind die Antworten von Bomberm@n, dem Autor des Artikels auf hl-pro.com, insbesondere zu diversen Kritiken.

Nachtrag
Das Problem "Hitbox" gibt es ja nicht erst seit CS:S. Schon zu guten alten Old-School-CS-Zeiten gab es alle Nase lang einen Bericht / Test über die Hitboxen. Damals spielten viele mit den Werten "ex_interp" und "ex_extramap" rum und jeder behauptete von sich, die "optimale" Lösung gefunden zu haben. Nun ist das "Problem" wieder da und ich höre einige schon schreien: Source hat einen Hitbox-Bug. Irgendwie hatte ich es ja schon geahnt das sowas mal wieder kommt. War nur eine Frage der Zeit.

Wer übrigends mal genauer wissen will, was es so auf sich hat mit dem "cl_interp"-Wert , der möge doch mal bei meinem Kollegen von ascene vorbeischauen. Besser erklären kann ich´s auch net ;)

Mai 07

HL2 – neue Maps und Models für CS:S
Samstag, Mai 7th, 2005 | Comments: 0 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Wie gerade per PopUp von Valve verkündet, wird es im nächsten Steam-Update zwei mehr oder weniger neue Map geben. Zum einen de_port, die gänzlich neu sein wird und de_inferno. Auch das CT-Model wird im kommenden Update einem Facelifting unterzogen. Als Vorgeschmack liefert Valve auch gleich einen Screenshot von de_inferno mit, wo zudem auch das neue Model zu bewundern ist.

de_inferno_small.jpg

Ferner hat Valve bekannt gegeben, das auf der kommenden E3 neben HL2 in der XBox Version (zu sehen auf dem Microsoft-Stand) auch HL2:Lost Coast vorgestellt wird.

Mai 07

VAC2 Beta verfügbar
Samstag, Mai 7th, 2005 | Comments: 7 | Trackbacks/Pingbacks: 0

Ende März wurde von Valve schon die interne Beta-Phase des neuen Valve-Anti-Cheat Tools VAC2 bekanntgegeben, nun können sich auch die Serverbetreiber an dieser Beta-Phase beteiligen.

Wie in diversen Foren zu lesen ist, kann jeder durch die Startparameter "-vacbeta -secure" auf seinem CS:S Server VAC2 installieren. Anstatt "-secure" kann man übrigends auch "sv_secure 1" in die Serverconfig eintragen.

Wird der Server dann neugestartet, sollte folgende Meldung erscheinen:

Connection to Steam servers successful.
VAC beta secure mode is activated.
war es erfolgreich
.

Connected man sich auf einen VAC2 Server, sollte im Game-Info Fenster des Servers "Secure" angezeigt werden.

Cheater werden in der Betaphase übrigends noch nicht gebannt, nur ihre werden Daten gespeichert (um sie später zu bannen). Wie sagte doch Valve zu beginn der internen Beta-Phase: dieses ist wohl der beste Zeitpunkt, um all seine Cheats zu deinstallieren. Eine offizielle Bekanntmachung von Valve gibt es zu dem Thema bislang übrigends noch nicht.

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